Nintendo udvikler Zelda-spil til mobiler
Seneste tilføjelse til spilproducentens smartphone line-up kan nå fans i begyndelsen af 2018

Kevork Djansezian/Getty Images
Nintendo er ved at udvikle en ny Legend of Zelda-titel for at komplementere deres liste af mobilspil, ifølge Wall Street Journal .
Ifølge avisen er den japanske spilgigant i gang med at udvikle det navnløse spil, som vil blive udgivet efter dets Animal Crossing-spil, sammen med det Tokyo-baserede DeNA.
Da Animal Crossing - som heller ikke er navngivet - først forventes på smartphones i slutningen af året, kan fans forvente, at det mobile Zelda-spil 'ankommer omkring begyndelsen af 2018', siger Alphr .
Præcis hvordan Nintendo ville implementere 'udforskning, pusling og kamp' fra eksisterende Zelda-titler til et mobilspil er 'uklart', siger TechCrunch .
Det kan dog forfølge en anden tilgang til sit Super Mario Run-mobilspil, da 'én-knaps'-mekanikeren, der blev brugt i den italienske blikkenslagers smartphoneeventyr, ville være 'svær' at anvende på en Zelda-titel.
Siden debuten på smartphoneplatforme med Miitomo i marts 2016, har 'Nintendo fundet større succes med Super Mario Run og Fire Emblem Heroes', ArsTechncia siger
Disse spil 'bidrog til en lille, men voksende strøm af indkomst', som siden siger svarede til omkring ¥20 mia. (£136 mio.) for regnskabsåret, der slutter i marts.
I februar fortalte Nintendo-præsident Tatsumi Kimishima investorer, at selskabet planlagde at lancere 'to til tre titler om året' for smartphone-brugere.
Han tilføjede, at de også ville søge 'yderligere støtte fra andre virksomheder', selvom Nintendo ikke havde henvendt sig til nogen 'specifikke virksomheder' på det tidspunkt.
Nintendo udgiver op til tre nye mobilspil om året
8 februar
Nintendo har annonceret, at det vil lancere op til tre nye mobiltitler hvert år, selvom fans muligvis skal vente på et nyt Mario-spil til deres smartphones.
I en spørgsmål og svar session med investorer sagde virksomhedens præsident Tatsumi Kimishima, at de planlægger at udgive 'to til tre titler om året' optimeret til smartphones.
Han tilføjede, at Nintendo kan bede om 'yderligere støtte fra andre virksomheder' til at udvikle sine mobilspil, men det har endnu ikke henvendt sig til nogen 'specifikke virksomheder'.
Den japanske spilgigant gik ind i mobilindustrien med Super Mario Run mod slutningen af sidste år. Det blev downloadet rekordstore 40 millioner gange og steg til toppen af gratis download-diagrammet i Apples app store.
Instruktør Shinya Takahashi havde dog nogle dårlige nyheder til fans af spillet.
Mens han sagde, at Mario spillede en 'meget aktiv rolle' på tværs af Nintendos forretning, advarede han om, at det ikke garanterede, at virksomheden 'absolut vil frigive et nyt Mario-spil til smarte enheder i det næste regnskabsår'.
Mobilspil ser ud til at være en voksende satsning for Nintendo - det lancerede sin tredje store titel, Fire Emblem: Heroes, på tværs af både iOS- og Android-enheder i sidste uge.
Det japanske rollespil var en stor succes, Sensortårn rapporter, der genererede 2,9 mio. USD (2,4 mio. GBP) i global bruttoindtægt på dens første salgsdag.
Det var betydeligt mindre end Pokemon Go's $10,2 mio. (£8,1 mio.) og Super Mario Run's $8,4 mio. (£6,7 mio.) førstedags-tal, men $1,5 mio. (£1,2 mio.) mere end Clash of Clans.
Fire Emblem: Heroes er tilgængelig gratis i iOS App Store og Google Play Butik, med valgfrie orb-pakker tilgængelige mod et ekstra gebyr.
Super Mario Run kommer endelig til Android
20 januar
Nintendo har endelig annonceret en lanceringsdato for Super Mario Run på Android-enheder - fire måneder efter den blev udgivet på Apples App Store.
I en besked på Twitter meddelte det japanske firma, at spillere kan se frem til en udgivelse i marts og er i stand til at registrere deres interesse nu for at få besked, når softwaren er tilgængelig til download.
#SuperMarioRun kommer på Android i marts. Du kan forhåndsregistrere dig i Google Play for at få besked, når det lanceres! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
— Nintendo UK (@NintendoUK) 19. januar 2017
Super Mario Run er Nintendos første indtog på markedet for mobilspil og var en øjeblikkelig succes, da det ankom til Apple iOS-enheder i december. Det blev downloadet en rekordstor 40 millioner gange og steg til toppen af App Stores gratis download-diagram.
Spillet var også et hit hos kritikerne, hvor flertallet af anmelderne roste dets enkelhed og evne til hurtigt at tilpasse sig markedet. Men de fandt også ud af, at den manglede dybden fra tidligere Mario-afleveringer og nogle gange kunne føles kompromitteret i forhold til originalerne.
Der er ingen omtale af priser for Android version af Super Mario Run endnu, men det forventes, at de første tre niveauer vil være gratis at spille, mens de resterende 21 kan låses op ved at betale et engangsgebyr på £7,99.
Dette bliver et betydningsfuldt år for Nintendo, da spilfirmaet også lancerer sit nye Kontakt alt-i-én konsol i begyndelsen af marts.
Ved at kombinere en hjemmekonsol med en håndholdt enhed har den aftagelige Joy-Con-controllere, som gør det muligt for spillere at spille mod hinanden ved hjælp af enhedens bærbare skærm.
Super Mario Run: Anmeldelser og hvor man kan finde det
16 december
Super Mario Run er ankommet Apples iOS App Store og kritikerne er begejstrede for det.
Det forventes at blive en kommerciel succes og kunne opnå en global nettoomsætning på $71 mio (56 millioner pund) i sin første måned, hvor kun Pokemon Go og Clash Royale forbedrede det.
Men kan Marios debut-mobiludflugt leve op til de elskede originaler?
Berøringsknapper
I denne version, for at få karakteren til at hoppe eller aktivere funktioner, skal spillerne trykke på skærmen i stil med et traditionelt sidescrollende eventyr.
Nintendo har været nødt til at ændre den gennemprøvede Mario-formel, så den passer komfortabelt med touch-kontrollerne, siger Randen , hvilket efterlader det som en 'kompromitteret version af de klassiske spil'.
Ikke desto mindre, tilføjer webstedet, har de formået at skabe en 'overraskende robust oplevelse' ved hjælp af relativt enkle rammer.
Mens spillet er en automatisk løber, der ligner Temple Run, 'ændrer miljømæssige funktioner såsom stopklodser [dets] adfærd', hvilket giver 'plads til kreativitet og endda udforskning'.
At hoppe med et enkelt tryk på skærmen og forsinke Marios fald ved at holde en finger nede er en smidig proces, der er 'let at trække af, men svær at mestre', siger IGN . Fingre ser aldrig ud til at hindre udsynet til gameplay, da der er 'masser af åben plads mod bunden'.
Super Mario Run byder på 'al den berømte Nintendo-charme', der fungerer glimrende på en lille skærm, siger Ekspertanmeldelser . Det viser resten af mobilmarkedet, hvor 'sjove, hurtige og enkle spil skal være', mens dens evne til at blive spillet native på både iPad og iPhone fremhæver 'Nintendos viden om det håndholdte spilrum'.
Gameplay
Ifølge Eurogamer , Marios springkontroller har større betydning end på hans andre titler, hvor portrætlayoutet formindsker spillerens syn på niveauet og 'fremtvinger en slags opmærksomhed'.
At køre gennem spillet er 'en leg', fortsætter det, men spillere vil savne de 'seriøse dybder' af niveaudesign. Indsamling af mønter og skjulte områder kan virke umuligt at nå, men de fungerer som et 'uudtalt krav om, at du vender tilbage'.
Den største ændring af formlen er, hvordan Mario interagerer med fjender, hævder Polygon . 'At løbe direkte ind i f.eks. en Goomba vil ikke skade Mario. I stedet vil han skubbe sig sikkert over det.'
Den tilføjer, at World Tour byder på lokationer, der vil appellere til fans af serien, men føles 'alt for kort', konkluderer: 'Mario har måske endelig et hjem på en meget større platform end Nintendos egen hardware, men hans bedste eventyr forbliver andre steder.'
Hvor finder man det
Super Mario Run er kun tilgængelig på iOS App Store i øjeblikket og er gratis at downloade. Men efter at have gennemført de første tre niveauer, vil spillere blive bedt om at købe hele spillet for et engangsgebyr på £ 7,99 .