Partnerskab mellem Microsoft og Sony: hvorfor alliancen beviser, at Google Stadia er en reel trussel
Gaming-rivaler indgår en aftale om at udvikle cloud-spiltjenester og AI-systemer

2018 Getty Images
Hårde spilrivaler Microsoft og Sony har dannet en usandsynlig alliance for at tage imod Googles kommende Stadia-tjeneste.
Aftalen vil se, at de to virksomheder udvikler fremtidige cloud-løsninger sammen ved hjælp af Microsofts Azure cloud computing-platform, siger Spilpot .
Sony vil også bruge Azure til sine egne spil- og indholdsstreamingtjenester og for at levere bedre værktøjer til indholdsskabere, siger spilnyhedssiden.
Microsoft har i mellemtiden lovet at arbejde sammen med Sony om udviklingen af halvledere, som bruges til behandling i de fleste elektroniske enheder, såvel som kunstig intelligens (AI) systemer, siger Eurogamer .
Sony-chef Kenichiro Yoshida sagde: Microsoft har været en vigtig forretningspartner for os, selvom de to virksomheder selvfølgelig også har konkurreret på nogle områder.
Jeg tror på, at vores fælles udvikling af fremtidens cloud-løsninger vil bidrage meget til fremme af interaktivt indhold.
Google Stadia er nu en alvorlig trussel
Selvom Microsofts Xbox og Sonys PlayStation-mærker ikke blev nævnt under aftalens annoncering, er det en udbredt opfattelse, at partnerskabet vil blive brugt til at skabe en videospil-streamingtjeneste, der konkurrerer med den kommende Stadia-platform fra Google.
Stadia, som blev afsløret i marts på Game Developers Conference i San Francisco, er søgegigantens første indtog i spilverdenen. Det tager form af en abonnementstjeneste, hvor brugerne betaler et månedligt gebyr for at streame et væld af spil i 4K med 60 fps over internettet.
Ingen virksomhed har endnu skabt en succesrig videospilstreamingtjeneste, og de begrænsede detaljer, der er tilgængelige på Stadia, såsom pris og ydeevne på lavhastighedsinternetsystemer, betyder, at det er umuligt at spekulere i Stadias effekt, før det lanceres senere i år, siger Mashable .
Men det nye partnerskab mellem Microsoft og Sony antyder, at tech-giganterne ser Stadia som en langt større trussel, end spilsamfundet havde mistanke om.
Piers Harding-Rolls, analytiker hos IHS Markit, fortalte BBC at partnerskabet er det bedste valg for de to firmaer til at fastholde deres position på spilmarkedet på trods af konkurrencedynamikken mellem Xbox og PlayStation.
Ved at arbejde sammen har de en bedre chance for at afværge konkurrencen fra Google, som har domineret den sidste bølge af teknologiforstyrrelser på mobilområdet sammen med Apple, sagde han.
Der er også tale om, at Amazon går ind i kampen, mens den kinesiske teknologigigant Tencent er godt i gang med sit eget cloud-gaming-perspektiv, Daily Telegraph siger.
Plus, med rygter om at Microsoft lancerer Xbox-tjenester på Nintendos Switch-konsol, kan spilvirksomheder blive nødt til at lægge deres voldsomme rivalisering til side for at afværge konkurrence fra velhavende opkomling, siger avisen.
Hvad betyder det for Xbox- og PlayStation-mærkerne?
Der er ingen ord om, hvordan aftalen vil påvirke Microsofts Xbox og Sonys PlayStation-mærker, men forvent ikke, at partnerskabet vil resultere i en samudviklet konsol.
Der er mange rygter om Sonys kommende PlayStation 5-konsol, som skal forhåndsvises senere i år, inden den kommer til salg i slutningen af 2020.
Microsoft har heller ikke lagt skjul på udviklingen af sin næste line-up af Xbox-konsoller. Phil Spencer, chef for Xbox, sagde på Electronic Entertainment Expo (E3) sidste år, at arbejdet var godt i gang med den næste generation af Xbox-systemer, som almindeligvis omtales som Scarlett-serien.
Men da Microsoft nu lægger grundlaget for Sonys cloud-spiltjeneste - sammen med den mulige lancering af Xbox Game Pass på Nintendos Switch - virker ideen om, at spillere en dag finder på at spille PlayStation-titler på deres Xbox-konsoller, ikke længere langt ude.