Spillere til legene? Den olympiske komité-forum for at fokusere på e-sport
Olympic Movement vil møde verden af konkurrencedygtige videospil

En League of Legends pro-league kamp i den kinesiske by Hangzhou
Johannes Eisele/AFP/Getty Images
E-sport er blevet beskrevet som sportens fremtid, men kunne vi en dag se professionelle videospillere konkurrere ved OL?
Det kan virke langt væk, men den Internationale Olympiske Komité (IOC) har taget små skridt, efter at den annoncerede, at den ville være vært for en idrætsforum i Lausanne, Schweiz den 21. juli.
Ifølge IOC og Global Association of International Sports Federations (GAISF) vil esports-forummet sigte mod at udforske synergier, opbygge fælles forståelse og skabe en platform for fremtidigt engagement mellem e-sports- og spilindustrien og den olympiske bevægelse.
Forummet følger oktober 2017 Olympiske topmøde hvor IOC og GAISF blev bedt om at udforske esport i en dialog med spilindustrien og spillere. Det BBC rapporterede også i april, at Paris 2024 OL-arrangørerne var dybt i gang med samtaler om at inkludere e-sport som en demonstrationssport ved sommerlegene om seks år.
GAISF-præsident Patrick Baumann sagde: Vi forstår, at sport aldrig står stille, og den fænomenale vækst af e-sport og spil er en del af dens fortsatte udvikling.
Esports Forum giver en vigtig og yderst værdifuld mulighed for os til at opnå en dybere forståelse af esport, deres indflydelse og sandsynlige fremtidige udvikling, så vi i fællesskab kan overveje de måder, hvorpå vi kan samarbejde til gensidig fordel for al sport i år frem.
Kit McConnell, IOC's sportsdirektør, tilføjede: Vi er glade for at være vært for vores første esportsforum, som er en fantastisk mulighed for både den olympiske bevægelse og repræsentanter fra esports- og spilverdenen til at starte en diskussion, lytte og lære af hver andre og forstå de potentielle muligheder for samarbejde.
IOC og GAISF følger tæt den hurtige udvikling af e-sport globalt, og vi ser frem til en virkelig engagerende diskussion.
Hurtig vækst af sport
Væksten inden for esport har været hurtig de seneste år og iflg Newzoo ’s 2018 Global Esports Markedsrapport den verdensomspændende esports-økonomi vil stige til $905,6 mio. (£688,4 mio.) i år. Det er en stigning på 38 % år-til-år.
Newzoo rapporterer også, at det globale esportpublikum vil nå op på 380 millioner i 2018, bestående af 165 millioner esportfans og 215 millioner lejlighedsvise seere.
På dens nuværende bane anslår vi, at e-sportsindustrien vil nå $1,4 milliarder (£1 mia) i 2020, siger Newzoo.